从 UnrealEngine市场上安装插件
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/facemotion3d-plugin
1.导入你要移动的FBX文件。
头像样本可以从以下地方获得
使用样本头像作为参考,创建52个BlendShapes。
https://drive.google.com/drive/folders/1iX1_4exoGIk0ReSYc2QZL9C0NBo-P9Nf?usp=share_link
2. 在内容浏览器中点击右键,选择动画→动画BP。
选择你所加载的FBX文件中的骨架。
3.双击你所创建的动画BP。
4.在动画BP中,右击并搜索FACEMOTION3D。
5.将FACEMOTION3D插件连接到输出姿势。
6. 在FACEMOTION3D插件中,Settings→Send Settings,并打开 "Is Send Message"。
在 "Send IPAddress"中输入iPhone的IP地址,然后按 "Send Start Message "按钮。
7.然后iPhone应用程序和UnrealEngine将被连接。
8.要移动的骨头的名称可以在iOS应用端设置。
打开设置→流媒体设置并进入UnrealEngine标签。
在这里输入你要移动的骨头的名称。
9.如果您想忽略iOS应用程序的骨骼名称设置并在UnrealEngine方面指定骨骼名称,请在FACEMOTION3D插件中打开Settings→Use UE4Bone Name。
然后,它将与您在UnrealEngine的HumanoidRig中指定的骨骼一起工作。