Plugin vom Unreal Engine Marketplace installieren
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/facemotion3d-plugin
1. Importieren Sie die FBX-Datei, die Sie verschieben möchten.
Musteravatare sind erhältlich bei
Erstellen Sie 52 Morphs, indem Sie die Beispiel-Avatare als Referenz verwenden.
https://drive.google.com/drive/folders/1iX1_4exoGIk0ReSYc2QZL9C0NBo-P9Nf?usp=share_link
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Inhaltsbrowser und wählen Sie Animation → Animation BP.
Wählen Sie das Skelett aus der FBX-Datei, die Sie geladen haben.
3. doppelklicken Sie auf die erstellte Animation BP.
4 Klicken Sie in der AnimationBP mit der rechten Maustaste und suchen Sie nach FACEMOTION3D.
Schließen Sie das FACEMOTION3D-Plug-in an die Ausgangsposition an.
Öffnen Sie im FACEMOTION3D-Plugin Einstellungen->Sendeeinstellungen und schalten Sie "Is Send Message" ein.
Geben Sie die IP-Adresse des iPhones in "Send IPAddress" ein und drücken Sie die Schaltfläche "Send Start Message".
7. die iPhone-App und die UnrealEngine werden dann verbunden.
8. Der Name des zu verschiebenden Bones kann auf der iOS-App-Seite festgelegt werden.
Öffnen Sie Einstellungen → Streaming-Einstellungen und gehen Sie auf die Registerkarte UnrealEngine.
Geben Sie hier den Namen des Bones ein, den Sie verschieben möchten.
9. Wenn Sie die Bone-Namen-Einstellungen der iOS-App ignorieren und den Bone-Namen auf der UnrealEngine-Seite angeben möchten, aktivieren Sie ”Settings→Use UE4Bone Name” im FACEMOTION3D-Plug-in.
Dann wird es mit den Bones arbeiten, die Sie im HumanoidRig der UnrealEngine angegeben haben.