- UDPでデータを受信する場合
PC側からiOS側のポート49993に「FACEMOTION3D_OtherStreaming」という文字列を送ると、Facemotion3dはポート49993に60FPSのUDPで応答を返してます。
-Pythonの例
from socket import *
DstIP = "192.168.1.7"
DstPort = 49993
DstAddr = (DstIP,DstPort)
udpClntSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
data = "FACEMOTION3D_OtherStreaming"
data = data.encode('utf-8')
udpClntSock.sendto(data,DstAddr)
server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
server.bind(("", 49983))
server.settimeout(0.05)
while True:
try:
messages, address = server.recvfrom(8192)
print(messages.decode('utf-8'))
except:
pass
-1フレーム(1/60秒)ごとに送信される文字列は次の通りです。
eyeLookOutLeft&3|mouthPressRight&14|jawForward&8|browInnerUp&19|jawLeft&4|mouthShrugUpper&28|eyeSquintLeft&4|eyeWideLeft&0|mouthPucker&5|mouthLowerDownLeft&6|eyeBlinkLeft&29|mouthShrugLower&20|mouthSmileLeft&0|cheekSquintRight&9|eyeWideRight&0|mouthFunnel&4|mouthStretchRight&13|browDownRight&2|tongueOut&0|cheekSquintLeft&8|mouthStretchLeft&17|mouthUpperUpRight&10|noseSneerLeft&28|browOuterUpLeft&0|eyeLookInRight&15|mouthDimpleRight&7|mouthRollUpper&5|mouthLowerDownRight&6|mouthClose&6|mouthFrownLeft&3|eyeBlinkRight&29|mouthFrownRight&2|mouthUpperUpLeft&11|browDownLeft&1|eyeLookOutRight&0|cheekPuff&4|eyeLookInLeft&0|mouthDimpleLeft&8|eyeLookDownLeft&36|eyeSquintRight&4|mouthRollLower&7|eyeLookUpLeft&0|eyeLookUpRight&0|mouthSmileRight&0|jawRight&0|noseSneerRight&25|mouthPressLeft&13|jawOpen&4|browOuterUpRight&0|eyeLookDownRight&36|mouthLeft&1|mouthRight&0|FM_SAD&0|FM_ANGRY&0|FM_VF&0|FM_TH&0|FM_browUpRight&0|FM_browUpLeft&0|=head#-22.167973,0.45402408,-4.8798294,-0.039975993,-0.048437987,-0.45562273|rightEye#12.759762,5.527712,1.2244859|leftEye#12.862795,1.264116,0.28145725|
-1フレームごとに送信される文字列は以下のとおりである。
BlendShape Name&Parameters (0 ~ 100) | BlendShape Names-Parameters (0 ~ 100) | .... | = head # Euler angles X (degree), Euler angles Y, Euler angles Z, Position values X, Position values Y, Position values Z | rightEye #Euler angles X, Euler angles Y, Euler angles Z | leftEye #Euler angles X, Euler angles Y, Euler angles Z |
パラメータに負の値が含まれる場合や、値が100を超える場合があります。
角度に関するデータは、ラジアンではなく、度数で送信されます。
- TCP / IPでデータを受信する場合
UDPだとフレームがドロップする可能性があるので、TCP / IPで受信する方法もあります。
iOS側のポート49993に「FACEMOTION3D_OtherStreaming|protocol=tcp」という文字列をUDPで送れば、PC側のポート49986にデータが送られます。
送信される文字列は、UDP時に送信される文字列に"___FACEMOTION3D "という文字列を追加しただけのものです。
-sample
BlendShape Name&Parameter (0 ~ 100) | BlendShape Name-Parameter (0 ~ 100) | .... | = head # Euler angles X, Euler angles Y, Euler angles Z, moving values X, moving values Y, moving values Z | rightEye #Euler angles X, Euler angles Y, Euler angles Z | leftEye #Euler angles X, Euler angles Y, Euler angles Z | ___ Facemotion3d
iOSからPCへTCP / IPで受信する場合、コマ切れの文字列が送信されますので、最後に"___FACEMOTION3D "を付加します。
TCP / IP送信を停止するには、ポート49993に "StopStreaming_FACEMOTION3D "という文字列を送信してください。
-TCP / IPで受信するPythonのサンプル使用例
from socket import socket, AF_INET, SOCK_DGRAM, SOCK_STREAM
#UDP send
HOST = ''
PORT = 49993
ADDRESS = "192.168.1.7" #iOS address
s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
msg = "FACEMOTION3D_OtherStreaming|protocol=tcp"
s.sendto(msg.encode(), (ADDRESS, PORT))
s.close()
#create tcp server
with socket(AF_INET, SOCK_STREAM) as tcp_server:
tcp_server.bind(('192.168.1.5', 49986)) #192.168.1.5 is pc address
tcp_server.listen(1)
while True:
conn, addr = tcp_server.accept()
with conn:
while True:
data = conn.recv(10000)
print(data.decode('utf-8'))
-iOSで録画データを受信する方法
iOS側のポート49993に文字列「OtherBakeRecordedAnimation_FACEMOTION3D」をUDPで送信すると、PC側のポート49987に記録データがTCP / IPで送信されます。
送信される文字列は、["......", "......", "......"]___FACEMOTION3D.という形式になっています。
"......", "......", "......"]の部分はJSON形式で、UDPやTCP/IPで使われるのと同じ文字列が格納されています。
記録されたデータは60FPSで常に保存されます。(iOSで30FPSに処理が落ちても、60FPSで記録されます)
-iOSで録音したデータ・音声を受信する方法
iOS側のポート49993に「OtherBakeRecordedAnimationAndAudio_FACEMOTION3D」という文字列をUDPで送ると、PC側のポート49987にTCP / IPで記録データが送られます。
送信される文字列は、["......", "......", "......"]===(16進数に変換したバイナリ)__FACEMOTION3D.という形式になっています。
"......", "......", "......"]の部分はJSON形式で、UDPやTCP/IPで使われているのと同じ文字列が格納されています。
-現在ベイク中であることを表示する
iOSアプリで「現在ベイク中」を表示するには、ポート49993に「データの処理中」を隠すために、「BakeFinishOther_FACEMOTION3D」を送信してください。
-iOSアプリで録音を開始する方法
iOSアプリ内で録画を開始するには、ポート49993に "FACEMOTION3D_StartRecording "を送信してください。
-iOSアプリで録画を停止する方法
iOSアプリ内で録画を停止するには、ポート49993に "FACEMOTION3D_StopRecording "を送信してください。
-iOSアプリ内でストリーミングを停止する方法
iOSアプリ内でストリーミングを停止するには、ポート49993に "StopStreaming_FACEMOTION3D "を送信してください。
-リセットボタンの実行
iOSのポート49993に "FACEMOTION3D_resetButton "という文字列を送信します。
-追加情報
-Facemotion3dは、一度コマンドを受け付けると0.02秒は外部からのコマンドを受け付けません。
-現在、コマンドを受信するサーバーはUDPサーバーのみです。UDPの場合、データを取りこぼすことがあるため、3回程度データを送信することで、正確な通信ができる確率が高くなります。
サードパーティーの開発者は、必ずしもOtherライセンスを使用する必要はありません。
UnityライセンスやBlenderライセンスなど、サードパーティーの開発者様がお好きなライセンスで、送信するデータの種類を選択することができます。
各ライセンスの価格は、今後状況に応じて変更される可能性がありますので、ご了承ください。