Blender Tutorial

動画での使用方法解説


サンプルアバターで動作確認(リアルタイムライブ)


1. アドオンとサンプルアバターをダウンロードしてください。

    https://www.facemotion3d.net/japanese/download/

 

2.ダウンロードしたアドオンをBlenderにインストールします。

 BlenderのEdit → Preference → Add-ons → Installで読み込むファイルを指定します。

    インストールが終わった後に、Blender上のキーボードの「N」キーを押すとFacemotion3dのタブが現れます。 

 

3.サンプルアバターをBlenderで開きます。

 

4.iOSアプリの設定ボタンを押し、あなたのiPhoneのIPアドレスを確認してください。

Blenderのスクリプトで、Settings→IP Address Settigsを開きます。

「IP address of iOS」に先ほど確認したiPhoneのIPアドレスを入力してください。

 

5.Blenderのアドオンで、Stream Liveボタンを押してみてください。

サンプルアバターとiPhoneの通信が始まります。

 

6.接続が開始されない場合、あなたのPCのIPアドレスを調べ、「IP address of this PC」フィールドに入力してください。もしくは、「IP address of this PC」フィールドに「0.0.0.0」を入力してください。それでも問題が解決しない場合、FAQページを参考にしてください。

 

7. 「Stop Streaming」ボタンを押して、ストリーミングをストップしてください。

 

サンプルアバターで動作確認(アニメーションの録画・転送)


1. Blenderのアドオンで、「Start Recording」ボタンを押すと、iOSアプリ内で動きが記録されます。「Stop Recording」ボタンを押すと、iOSアプリ内での録画が終了し、Blender内にモーションが取り込まれます。

 

アニメーションの録画はBlender内ではなく、iPhone内で行われます。

これは、通信によるタイムラグを防ぐための仕様です。

録画完了後に、Blenderにアニメーションを転送します。

 

2.アニメーションの録画が完了すると、iPhoneで録画された音声も同時にPCに転送されます。Blender側のアドオンで、保存する音声ファイルのファイルパスを指定してください。

オリジナルアバターを動かす方法


1. サンプルアバターの52個のShapeKeyを参考にして、あなたのオリジナルアバターを作ってください。

 

2.Facemotion3d iOSアプリの設定→ストリーミング設定を開きます。

  ストリーミング設定ページで、Blenderタブに切り替え、Bone名やShapeKeyを持っているオブジェクトの名前を入力すると、あなたのオリジナルアバターを動かすことが出来ます。