Unreal Engine Marketplaceからプラグインをインストールしてください。
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/facemotion3d-plugin
1. あなたが動かしたいFBXファイルをインポートします。
サンプルアバターは以下から入手できるので、サンプルアバターを参考に52個のモーフを作成してください。
https://drive.google.com/drive/folders/1iX1_4exoGIk0ReSYc2QZL9C0NBo-P9Nf?usp=share_link
2.コンテンツブラウザで右クリックし、アニメーション→アニメーションBPを選択します。
あなたが読み込んだFBXファイルのスケルトンを選択してください。
3.作成したアニメーションBPをダブルクリックします。
4.アニメーションBP内で、右クリックし、「FACEMOTION3D」を検索します。
5.FACEMOTION3Dプラグインと、出力ポーズを接続します。
6.FACEMOTION3Dプラグインで、Settings→Send Settingsを開き、"Is Send Message"をONにします。
"Send IPAddress"にiPhoneのIPアドレスを入力し、「Send Start Message」ボタンを押します。
7. すると、iPhoneアプリとUnrealEngineが接続されます。
8. 動かすボーン名は、iOSアプリ側で設定が出来ます。
設定→ストリーミング設定を開き、UnrealEngineタブを開きます。
ここに、動かしたいボーンの名前を入力します。
9.iOSアプリ側のボーン名の設定を無視して、UnrealEngine側でボーン名を指定したい場合は、FACEMOTION3DプラグインでSettings→Use UE4Bone NameをONにします。
すると、UnrealEngineのHumanoidRigで指定したボーンで動くようになります。