Instalar el plugin de Unreal Engine Marketplace
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/facemotion3d-plugin
1. Importe el archivo FBX que desea mover.
Se pueden obtener avatares de muestra en
Crea 52 morphs usando los avatares de muestra como referencia.
https://drive.google.com/drive/folders/1iX1_4exoGIk0ReSYc2QZL9C0NBo-P9Nf?usp=share_link
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en el navegador de contenidos y seleccione Animación → AnimaciónBP.
Seleccione el esqueleto del archivo FBX que cargó.
3. Haga doble clic en el AnimaciónBP creado.
4. Dentro de Animation BP, haz clic con el botón derecho y busca "FACEMOTION3D".
5.Conecta el plug-in FACEMOTION3D a la pose de salida.
En el plug-in FACEMOTION3D, abra Configuración->Configuración de envío y active la opción "Enviar mensaje".
6. Introduzca la dirección IP del iPhone en "Send IPAddress" y pulse el botón "Send Start Message".
7. La aplicación del iPhone y UnrealEngine se conectarán entonces. 8.
8. El nombre del hueso que se va a mover se puede establecer en la aplicación iOS.
Abra Configuración → Configuración de streaming y vaya a la pestaña de UnrealEngine.
Introduzca aquí el nombre del hueso que desea mover.
9. Si quieres ignorar la configuración del nombre del hueso de la aplicación iOS y especificar el nombre del hueso en el lado de UnrealEngine, activa ”Settings→Use UE4Bone Name” en el plug-in FACEMOTION3D.
Entonces, funcionará con los huesos que hayas especificado en HumanoidRig de UnrealEngine.